2010年8月17日 星期二

星海爭霸II....SC2....星海爭霸2 (三)

2010.08.17

星海是個好遊戲,很像棋局考驗你的進退攻防,但是棋局思考時間過久,還不夠緊張刺激,然而在星海裡面每一秒 都要下出重要的決定,這些種種決定慢慢替你未來的成功與失敗奠下基礎。 打到第一名就來為這款遊戲寫個中高手心得,我選得是弱勢人類種族,打到這個戰績很不可思議,不像異形蟲族有個必勝法, 如果用那招進到鑽石組也沒問題, 也不知道官方會不會改掉這個BUG,首先就分攻擊與防守方面做合併討論, 把你的資源花乾淨,別讓你的水晶跟瓦斯都別高於200, 像我到初期從來不超過150,後期再怎麼忙也不可能超過400...這個就是控制力~ 你做不到就玩不到一個全新境界,永遠停留在這個階段。 有什麼生什麼,盡量出對方的相剋兵種,如果你擅長偷亂不愛正規交戰, 就做大量空軍,很會控兵愛直衝直撞就做大規模陸軍, 像我就偏愛空軍.......(誰叫我當兵抽到空軍,對空軍翱翔天際心神嚮往之) 無法生兵就升級,還有戰場盡量在別人家(一定有人說這根本不用講,都是別人來鬧我,我那有機會打別人) 其實你應該先出手,主動權想辦法交還到你自己手上,先出手的人贏相更大,戰場也能夠在別人家,有兵打兵,別人兵少先滅,別人兵多先滅農民, 這個就是攻中有防,防中有攻,攻不離防,防不離攻~盡量多利用空中與地面矛盾佔優勢來交戰。 還有就是一定要知道對手隨時要做什麼,來見招拆招,切記切記~如果你在拆他家他卻不管,通常他可能有副礦趕快找出 來加以消滅。總之,隨時生兵,滿到一定數量隨時往外送,家裡繼續再生(也可當防偷襲)。 如果僵持不下,沒辦法把對方吃下來,就想辦法把兵壓出去開一個新礦,生更多更強的兵種, 最好是已經升過級,攻防都升到"3"更好!希望對這個遊戲的愛好者有幫助。




2010年8月6日 星期五

星海爭霸II....SC2....星海爭霸2 (二)

2010.08.06



說到就要做到,現在是第一名。 有個學生我看他很有天份,江哥很欣賞他,他的排名約50, 夢想要去打世界大賽,基測模考有400分實力,但發明與創造力則有無限能量, 他曾說我把他打敗就離開星海2,等我打敗又說我不是第一名, 結果我就做第一名給他看,總算讓他心服,再加上我基測自然科滿分考給他看, 現在他已經埋首書堆,總算是抓到學生的心。

2010年8月5日 星期四

星海爭霸II....SC2....星海爭霸2 (一)

2010.08.05

這個遊戲很特別,三分天下彼此制衡,各有所長卻又無可取代, 沒有一個種族特別強勢也沒有一個種族特別脆弱, 從科技樹狀圖及攻擊設計的巧奪天工, 讓江哥曾一度認為是外星人幫助所寫出來的遊戲, 暴風雪這個團隊裡面真的是有夠天才。





昨天開始打 但是我不喜歡這個第七名的位置 要就不做 要做就做第一 戰績將會慢慢往上爬!!